坎星自转方向组件引力大气层(坎和离预示什么)
坎巴拉游记1——初识坎星系
坎星系是某个平行宇宙(游戏里)的太阳系,由恒星kerbol和7颗行星组成,还有若干卫星。 Kerbol是坎星系的中心天体,是一颗超小号的恒星,假如依照我们真实世界中的物理常数来计算,这样大的恒星根本就不能启动热核反应,但是坎星系里我们不讨论这个。 因为坎巴拉的world世界里目前没有第2个恒星,因此Kerbol也是坎巴拉宇宙中唯一的一颗恒星。 因为Kerbol的巨大引力和相对论效应(手动滑稽),在Kerbol大气层内的任何发动机都不能达到推重比大于1,总之任何进入Kerbol大气层的飞船都最终会坠毁在Kerbol中。 Kerbin是Kerbol的第3颗行星,有一个含有氧气的大气层,表面存在液态水的海洋。Kerbin是坎星系中唯一一个具有高等生命的星球(不是唯一一个能支持生命的星球哦),Kerbin上居住着智慧生命——小绿人,在Kerbin的赤道上有坎巴拉宇宙中心(KSP)这里是坎巴拉之旅的起点。从轨道上看,kerbin呈现漂亮的蓝色,这是因为其表面多数被海水覆盖的原因。 Kerbin的质量要比现实中的地球小得多,Kerbin的第1宇宙速度只有2、2km/s(未到7倍声速),因此小绿人可以 使用简单得多的火箭实现太空飞行。从Kerbin表面进入环绕Kerbin轨道仅需要未到4000dv即可达到。(dv是速度增量,单位m/s) Kerbin具有两个天然卫星:mun和minmus,Kerbin和他的两个月亮合称为砍月系。 Mun是Kerbin两颗卫星中较大的一个,类似现实世界中的月球,表面布满环形山,也是距离Kerbin近日的天体。这里会是坎巴拉旅行中第1个外星球。 Mun没有大气层,因为质量还算小所以重力很低,从Mun表面进入环绕Mun轨道仅需要大约700dv即可。 因为Mun没有大气层,加上质量在卫星中算较大的了,是使用引力弹弓的理想天体。(所谓引力弹弓就是飞船以双曲线轨道掠过天体,利用天体的引力实现加速的方式方法。)所以这里也是飞往其他行星的中转站。 Kerbin的另一颗卫星,距离Kerbin较远,而且质量极小,表面由一些高地和冻结的海洋(湖泊)。Minmus的引力十分微弱,在这儿你可以跳6米高。因为Minmus没有大气,引力又十分微弱,因此通常来讲被用作中转站。 Moho是距离Kerbin近日的一颗行星,与现实世界中的水星类似。 Moho没有大气,没有卫星,因此飞船在进入Moho轨道时无法进行气动刹车,也无法从卫星获得引力助推。从Kerbin飞往Moho时在Kerbol引力作用下飞船会加速到特别大的速度,而Moho又无法进行气动减速因此登录Moho具有特别大的难度。 Eve是距离Kerbol第2近的行星,类似现实世界中的金星,并且也是距离Kerbin近日的行星。Eve表面大部被巨大无比的液体海洋覆盖,液体成分未知,大气层呈现漂亮的紫色,Eve上的日出是坎星系奇观之一。 Eve具有非常浓密的大气层和比Kerbin更强的引力,航天器登录Eve特别容易不过返航几乎没有可能(入轨需要至少12000dv),因此Eve也被叫作是坎星系中最难登录的天体。 Eve具有一颗非常小的卫星Gilly。 Gilly是坎星系中最小的卫星,因为引力太小,航天器登录Gilly中长会被自己一身撞击力弹开,因此登录Gilly也非常有难度。Gilly的引力是这样的小,以至于你在Gilly上行走时要万分小心,要不然也许会由于速度过快或跳的过高进入轨道。。。。。。 Duna是Kerbin外侧距离Kerbol近日的行星,也是从Kerbin出发最容易达到的行星。通常来讲Duna是旅行者第1个到达的其他行星。Duna具有一个非常稀薄的大气层,除了两极外Duna的表面呈现红褐色,与现实世界中的火星类似。 Duna的大气层固然比Kerbin稀薄的多,不过有Duna本身的引力要比Kerbin小得多在较低的海拔上还是有可能让机翼产生一定的升力,因此飞机在Duna的大气中飞行是可行的。但是Duna的大气中国没有氧气,因此必须使以其他的进行方式。 因为万有引力定律是二次反比的,所以从Kerbin向坎星系外飞行所需的能量要更小,而Duna本身稀薄的大气和微弱的引力让从Duna返回更加省力。Duna还有一个卫星Ike。 Ike是Duna唯一的卫星,卫星表面地形起伏特别大,所以要寻找一个安全的着陆点无比的困难。 Ike没有大气层,其质量比起Duna不算小太多,所以也可以进行引力弹弓。不过呢Duna本身的引力较为弱小,没有使用引力弹弓的必要。 Dres是Kerbol的第5颗行星,在真是ide太阳系中没有对应Dres的行星(Dres应该对应于真是太阳系中的谷神星,谷神星是一颗矮行星)。 Dres是坎星系中引力最小的行星,Dres没有大气层,也没有卫星。从轨道上看,Dres的表面呈灰色,与Mun类似,和Mun不同的是Dres的表面上有大量的冰。 Jool是坎星系中唯一的巨行星,从轨道上看Jool呈现绿色。Jool非常类似现实世界中的木星,和登录Kerbin一样,任何飞船都无法飞入Jool的大气中再回来。Jool有5个卫星,是坎巴拉太空之旅中的重头戏。 Laythe是一个表面被大片海洋覆盖的卫星,固然Laythe的平均气温低于0℃不过表面的海洋依然维持液态,这说明海洋里有其他形式的盐。因为表面多数是海洋,想在Laythe的陆地上着陆是相当麻烦的事情。 Laythe具有一个比Kerbin略微稀薄的大气,而且大气中含有氧气。一般的航空发动机甚至能在Laythe的大气中工作。从多重意义上说Laythe都具有支持生命存在的环境,这将是坎巴拉太空之旅中第1个生命星球。 Vall是Jool的另一个大卫星,表面蓝白相间,地形崎岖,没有大气层。Vall具有比月球更大的引力,因此登录Jool并返回要比登录Mun更麻烦。 Tylo是坎星系中最大的卫星,表面布满陨石坑,而且没有大气层,所以Tylo也是坎星系中带有不带大气层的最大天体。 因为Tylo没有大气,而且拥有相比Mun大得多的引力,所以登录Tylo是特别有挑战的任务。但是Tylo巨大无比的引力也可以拿来进行引力加速,帮助航天器使用更少的燃料脱离Jool的引力。 Bop是一个小卫星,或许是Jool俘获的卫星,表面崎岖,与Gilly类似。 Pol也是一颗小卫星,仅比Eve的卫星Gilly大一点。从轨道上看Pol的表面非常崎岖,因此登录Pol也是一个有难度的任务。 Eeloo类似真实太阳系中的冥王星,是一颗矮行星,与Jool保持3:2共振轨道。Eeloo的表面被冰川覆盖,显得非常完整,只有少数的沟壑露出。Eeloo是距离Kerbol最远的天体,也是目前坎星系的边界。
坎巴拉太空计划高档设置在哪
进入游戏后主页面如上图所示,右击可查看建筑详情,左击直接进入,也可以左下角图标进入。生涯模式开始的建筑都是一级,所有建筑(除了旗杆)的最高档别都是三级(如图)。建造大楼(VAB)是火箭建造的主要场地,默认在发射台起飞。机库(SPH)那么是轴向对称飞行器(打比方说飞机)的建造场地,默认在跑道起飞。研发中心是通过金钱和科技点生涯模式下建议先升级追踪站,2级追踪站才能使用机动节点工具和圆锥曲线(轨道)预测推算。而在沙盒模式下科研中心和任务管理中心都是不开放的。↑↓←→键或鼠标可以移动场景,假如发射台或者跑道上有载具或者小绿人没有起飞就会出现如此的标志:右下角依次是KSPedia,即坎星百科(KerbalSpaceProgramEncyclopedia),能在其中查询关于星球、建筑、建造信息等等闹钟&时间,假如你的载具要在太空不用变轨地飞几年,你又想用这段时间干点别的,就能够用它定个闹钟,提示你到时候变轨时别忘记你的飞船。放置部件刚进去建造左边是组件区,有的组件是暗的,由于他们不能作为载具的第1个部件。单击一个组件就会给你放在最中间,从第2个开始就要手动放了。拿着组件用Q/E/W/S/A/D可以向各个方向旋转,刚开始所有部件默认面对北方(即左面),Q/E是逆时针/顺时针转,W/S向前/后翻,A/D往左/右转。按住Shift+ Q/E/W/S/A/D可以进行微调,!!!!!!!!!假如发射的时刻不想调方向又想省燃料的话就朝东面建造(即面对VAB的大门,正对发射台),可以借助坎星自转的速度。(其实也就是说按道理讲假如发射的载具足够多,打比方说达到坎星质量的三分之一啥啥的,坎星自转速度就会显著降低,一日便会愈来愈长,可Yi经过向西发射来给它补速度……不过实际上其实没有发生此问题。)最左上角的箭头可以启用高档模式,通过功能、截面形状、资源、生产商、是不是有多种主题等等对组件进行筛选。光标上有组件的时刻已有组件上多数会出现黑色和绿色的球体,就是部件之间的节点。组件间节点节点之间的连接就会对的非常准没有误差,要不然就有可能对不上(特别是像结构嵌板如此的)。上:用节点 下:不用节点组件靠近已有组件时会自动调整位置,打比方说放在斜的表面上就会自动斜过来,假如节点靠的比较近了会自动移动到节点对上(当然差太多是不行滴)。按住Alt就能够只连接节点和节点,强迫症患者的福音。但须留意的是用Alt连接的时刻必须先调整方向(Q/E/W/S/A/D和Shift+ Q/E/W/S/A/D,角度调整得和已有组件的节点越相近越好),要不然就连不上。右击组件,会出现一个橘色的框。假如是燃料箱那么这样就回出现液体燃料和氧化剂的量,是否允许燃料叠加供应……引擎则会出现推力限制(单位是%,意思是使用时最大推力设为理论最大推力的百分之多少)以及节流阀是使用主节流阀还是独立节流阀(独立的话就不可以在飞行过程中统一更改了,要手动调,这个我们一会儿再说)等等……假如你回到KSC的主界面按ESC,就会出现游戏暂停菜单,其中设置里可以更改游戏难度等等,往下翻到“游戏”一栏,里面有个“高档设置”,默认或许应该是关掉的,可以把他打开,紧接着再回去建造右击组件几乎所有组件都会出现“自动加固”和“刚性连接”的选项。自动加固和用钢筋加固效果是差不多的,区别就是没有重量也不花钱。刚性连接要谨慎使用,固然会让你的飞行器更加坚固,但事实上也会让它变得更脆一点,同时有的飞机要靠机翼的细微晃动来保持平衡,假如开了刚性连接就不行了。有的组件在栏目里右下角有一个一半黑一半白的水滴,这便是这个组件有“多种主题”的标志(就是多种贴图),具体可右击组件查看详情。可以点那个水滴换皮,也可以放置好了右击最下面一行。稍微高档一点的摆 放upup,那俺要放四个对称的助推器是还是不是还要在屏幕上按个量角器吗?哈哈哈哈哈肯定不用。看见左下角的格子了吗?左下角进入VAB时左下角就会出现这个(当然那个数字是成本,刚开始是0)。此刻那个中间有一个黄点的圆就是对称模式,鼠标左击或者按X就能够切换到下一个对称数量(1。2。3。4。6。8对称,右击就倒着来)。而在SPH(机库)中就会变成如此的,这便是轴向对称,按X或单击改变数量(只有单个和两个的轴对称)。中心对称轴向对称除了换建筑以外,用鼠标的friend也可以直接用鼠标中键(滚轮)点击更换轴对称/旋转对称模式。啊不对啊up,对称是对称了,不过助推器对着的不是正东南西北都是歪的如何办啊?这个简单,还是左下角,那个黄色中间有个点的六边形(已打开)或者圆(未打开),这是角度限定,按C打开/关闭。开了角度限定以后再想把像助推器如此的东西侧贴装上去,移动的时刻你就会感觉到是一格一格地转过去(一格大约是7、5°,一圈可以放二十四个,总之在这样的状况下一个组件周围同一高度最多可以放二十四个不重叠的组件)。而不打开的话就全靠手动操作了。平移和旋转时也是这个规律。角度限制:开/关诶不过只有八对称怎么放二十四个皆在同一水平线上呢?那我们就要开始讲左上角的东西了。左上角先看四个灰色的小方块。他们分别为“放置”、“平移”、“旋转”、“变更根组件”。快捷键为1/2/3/4第1个好理解,进入VAB或者SPH就是建造,默认用“放置”工具。第2个,平移,就能解决上面的问题。打开“平移”工具,选中要平移的部件,紧接着拖动箭头就能够了,注意和提防假如是对称放置的组件那移动也会一起移动(旋转也同样)。假如只想动其中一个的话右击紧接着点“从对称模式中移除”即可。假如直接平移的话就是贴着上级组件的边移的。假如想做出悬空的组件或者离开原部件,按住Shift再拖就能够了(其实也就是说直接移也可以按Shift,刻度会变小)。也可Yi经过这个手段把组件叠在一起(或者把哪些东西塞到其他组件里面)例:车辆的轮子你造了这样一辆小车(?),不过感觉几个轮子都不平。就能够先把后面那个轮子移到和前面的轮子重合,紧接着再横着平移到后面。用平移工具放置于同一平面的轮子第3个,旋转。用法和平移差不多,打开角度限制且不按Shift时一格大约是15°。第4个,重定根组件。这个比较复杂,打比方说你在建造载具A时想另外打开一个载具B把两个载具上的对接口连到一起,选择添加后仔细看就会发现你的鼠标点着的是载具B的第1个组件(打比方说指令舱),是装不上去的。这时候就需要打开载具B,选择重定根组件,点击第1个组件(即根组件)全选载具,再选择新的根组件(打比方说是你要和A连接的对接口)。保存好之后重新打开载具A,添加载具B,看!!!你的鼠标就点在那个对接口上,可以装上去了。用重定根组件来连接载具接着就是上面的五个图标了,都不错理解。第1个吊车状的,是建造,也是默认模块,就是放组件的。第2个是动作组,设置动作组之后就能够在飞行/行驶过程中用快捷键控制组件。例1:引擎控制你造了一架装载一个“黑豹”喷气式引擎的飞机。黑豹引擎有两种模式,加力(90kN)和不加力(130kN)。于是俺们是可以设置两个动作。点击自定义动作组1,再点击黑豹引擎,组件将会有蓝紫色的边,选择“开关引擎”。自定义动作组2,设置为“切换模式”。这样在飞行的过程中按1就能够开关引擎,按2转换引擎模式。用动作组进行引擎控制例2:VTOL你在机翼下面吊了两个引擎,并且装上了铰链(并已经右击铰链把角度限制调到了0°~90°),希望可以在飞行中控制引擎的朝向(向后喷气或向下喷气)来获得极为敏锐的控制。于是还是设置两个动作组。选择向前平移,点击铰链,动作选择“设为最大限定角度(20%)”,即以20%设定角度(此处为90°*20%=18°)每秒的速度转向最大设定角度。同理将向后平移的动作组设为“设为最小限定角度(20%)”。这样在飞行过程中按H/N就能够把引擎转向90°(向下喷气)/0°(向后喷气)。用动作组实现VTOL的灵活控制具体动作组的按键如下。https://www。docin。com/p-2610834045、html第3个是乘员,很好理解,但是建议对乘员的分配思考一下。打比方说说主要的指令舱用飞行员也许会更佳控制(这个我似乎没什么感觉的说),实验室里用科学工作者(顾名思义),采矿用设计师提高效率,客舱里的游客当然就是剥削服务的对象。每个小绿人之名字旁边皆有一个衣架形的按钮,点击换装()。有原版、未来(自带RGB灯带!!!)、复古等等,还有多种颜色可选。小绿人衣柜第4个是货物,一般指令舱、科学实验室等皆有几个货位,然而也能在建造页面的“货物”部件一栏选择各类储存单位和集装箱模块。所有可以装货物的地方皆有数量和体积的双重限制,每个部件右击查看详情时皆有能不能作为货物、包装的大小和最大堆叠数量(一个槽位能放几个)。点击要放进去的部件移进槽位。按住Alt+左击则在这一槽位中达到堆叠最大数量,按住Alt点击槽位中的货物将堆叠货物一起拿出。第5个切换编辑器,即是把VAB建造大楼换成SPH机库,把SPH机库换成VAB建造大楼……不过假如换了编辑器之后你觉得位置不太合适想拖一下的话它会直接帮你转90°,从飞机姿态变成火箭姿态,或者反过来。放置以后页面最上部是载具的名称,默认为“未命名飞船”,单击更改。右侧是本次任务的旗帜,能在原有的旗帜库中选择,也可以自己设计,方法就是:first of all搞出旗帜的图片(最好就是。png格式,毕竟其他别的旗帜都是,万一出啥问题),紧接着将其放到GameData\Squad\Flags并给它一个名字,紧接着再打开游戏旗帜库里就有了。右上角几个图标也好理解,可以直接代入Word的使用方法。第1个新建。第2个打开(注:“打开”中可以选择把载具合并、打开或者删除)。第3个保存不言而喻,假如你改了载具名称再保存默认为另存为,鼠标放在按钮下面一点点的阴影里可以选择保存在其他文件夹。第4个发射,鼠标放在绿色按钮下面一点点的阴影里可以更换发射场/跑道(注:1、12版本中会有隐藏的发射场,地点如下:海湾发射台(Cove Launch Site)3°45'13" N 72°12'59" W冰川湖发射台(Glacier Lake Launch Site)73°33'32" N 84°16'28" E环形山发射台(Crater Launch Site)8°22'52" N 179°41'35" W海豚鱼发射台(Mahi Mahi Launch Site)49°47'29" S 120°45'40" W要用载具找到才能使用,或许是400m以下才能发现,具体寻找方式请看up主kk361hit的视频【坎巴拉新发射场,先到先得哦!!!!!!】)第5个离开。不言而喻了吧哈哈哈。右下角的几个工具从左往右分别为右下角MJ(这是我装的模组)。KSPedia,和KSC首页上的一样。Δv计算,即你的载具推进器能给你提供多少速度,可以选择不同的星球地表、高度或者真空,Δv会显示在右边那一栏里***m/s。建造助手(这是我自己起之名字,俺也不知道它叫啥),它会提示你载具中存在的问题分为三类,危险度依次降低(危险、警告、提醒)例如危险-没有降落伞、警告-缺少起落架、提醒-有未使用的单元组推进剂。闹钟,也和首页一样。信息,打比方说未完成的合同、发现新的发射场……blabla最右边一列就是分级,飞行过程中按空格键激活下一分级,按Alt+L锁定分级。建造完一定一定务必要记得检查!!!!!!!!!!!!!!!别等会儿引擎一启动就分离了。分级的内容在新手教程里提过就不多说了,每个分级(假如有推进器)都会显示这一分级所能提供的Δv(计算先要做到的是在它下面的分级全部完成)。
坎艮 有什么含义
3楼 简单来说,本次更新出的坎艮二卦,坎卦就是【乾卦】【坤卦】的合卦,而艮卦就是震卦的加强版。[乾卦二星]物理乾卦:每1分钟恢复690点生命,添加法术抗性60点,攻击力提高二十四点[坤卦二星]物理坤卦:吸取生命5点,添加额外经验5%,忽视物理防御215点,攻击力提高36点坎破阴阳:近战职业——增添生命恢复10点,增添忽视物理防御180点,每10秒恢复生命100点,移动速度提高5%。先谈近战职业,亦即物理系,二星乾卦为每一分钟回复690生命,法抗60,而一星坎卦那么是每一分钟回复800血(生命恢复增添10点,亦即每三秒多回复10点血,每一分钟多回复200血,加上每10秒回复生命100点,共800),少了法抗,多了回血。二星坤卦主要属性为忽视防御215点,一星坎卦是180点忽视防御(一星坤卦也是180忽视)。可以看见,坎卦已经囊括了乾卦与坤卦的两大重要属性——忽视与回血,而且坎卦的回血绝对比乾卦要实用的多。二星坎卦,回血一定比乾卦多更加的多,而忽视与二星坤卦相比,绝对只多不少,或是相等。再看看物理系的兑卦与离卦:[兑卦二星]物理兑卦:添加幸运指数,提高幸运一击几率,提高骑宠及角色移动速度5%,攻击力提高110点[离卦二星]物理离卦:添加最终伤害输出5%,骑宠及人物移动速度5%,攻击力110点坎破阴阳:近战职业——增添生命恢复10点,增添忽视物理防御180点,每10秒恢复生命100点,移动速度提高5%。兑卦、离卦都是强大的输出卦象,都带有很高的攻击,以及附加输出属性(幸运一击率的提升,最终伤害的提高),而坎卦作为乾卦与坤卦的合卦,我认为也就仅仅能超越乾卦和坤卦了,论输出方面,是远远不及兑卦与离卦。坎卦没有攻击,只有为数不多的忽视,打了兑卦和离卦,需要忽视的时刻物理系可以随时切换散卦,而大都时候带兑卦离卦输出就能够。我们只能等待体验服把二星坎卦的属性发出来,希望二星坎卦的忽视能使俺们耳目一新。所以对物理系来说,一星坎卦实在太过中庸,就跟没有出新卦象之前的乾卦一样尴尬。因此可以肯定的是,坎力的价格当然不会太过昂贵。或许有人觉得一星坎卦再不咋地,也比坤卦好把?有忽视,还能回血。其实也就是说有点经济脑袋的就应该想的清楚明白,俩卦象加成属性都差不多,何必花那大价钱去整呢?脚踏实地带着你的坤卦或者兑卦离卦输出把,【兑离震乾坤坎艮】都出了,最后一个卦象,摆明了就是输出卦象,等着把
坎巴拉太空计划debug中轨道传送里的数据怎样设置?如图
first of all在存档的文件夹里,会有这样的一个文件 persistent。sfs在用记事本打开之后向下拉,你会看见类似于这种格式的文字小贴士(ctrl+f 搜索) VESSEL{pid = XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXname = XXXXXXXXXXXXXtype = Debrissit = ORBITINGlanded = FalselandedAt = splashed = Falsemet = 1596、52123908699lct = 125370627、051997root = 0lat = -0。0925502930209283lon = 二十四4、868365487477alt = 71234、0425266941hgt = -1nrm = -0。9396079,0。3356233,-0。06703857rot = 0。5868683,-0。3278258,-0。2716906,-0。6886944CoM = -0。0002084051,-2、378184,-2、788288E-05stg = 4prst = Falseref = 0cPch = 0cHdg = 0cMod = -1ORBIT{SMA = 670756、7二十四429943ECC = 0。00083918二十四20345193INC = 0。0956144058946071LPE = 44、257二十四20508825LAN = 176、338666298937MNA = 4、5879474222837EPH = 125370649、550429REF = 1}PARTXXXXXXXXXXXXXXXX后方省略接下来由我们来解释一下这几个参数的意义VESSEL {pid =这个貌似是一个效验码,类似于MD5 验错。因此一般情况下不建议对飞船部件进行修改。name = 你的飞船名称,一般用名字进行搜索。type = 类型 是指 空间站 或者卫星 或者抛离物 或者基地等 sit = ORBITING 在轨中landed = False 是否降落landedAt = 降落的坐标splashed = False 尚不明确met = 1596、52123908699 这几个参数貌似是一些飞船朝向之类的参数。。。意义不大lct = 125370627、051997root = 0lat = -0。0925502930209283lon = 二十四4、868365487477alt = 71234、0425266941 高度hgt = -1nrm = -0。9396079,0。3356233,-0。06703857rot = 0。5868683,-0。3278258,-0。2716906,-0。6886944CoM = -0。0002084051,-2、378184,-2、788288E-05stg = 4 级数(已经进行到第几级?)prst = Falseref = 0cPch = 0cHdg = 0cMod = -1ORBIT 好了,这里开始就是正片了。。。{SMA = 670756、7二十四429943 这个是轨道半长轴 友情提示:坎星赤道半径600000M ECC = 0。00083918二十四20345193 椭圆偏心率INC = 0。0956144058946071 倾斜角LPE = 44、257二十四20508825 近地点赤经(或许应该是)LAN = 176、338666298937 升交点赤经MNA = 4、5879474222837 近地点角距EPH = 125370649、550429 近点时刻REF = 1 不明,我所有的在轨飞行器都是1}PART下方是飞船PART的信息。。。非大触不要动
坎巴拉太空计划无法测试MK降落伞?
或许是你开伞时速度太快了,致使降落伞损坏。在坎星上开伞时速度需要在270m/s下,要不然降落伞极易损坏,基本就是一开就坏。达到测试条件后(4个勾都亮了),按空格键开伞就行。没有测试按钮,也不能右键降落伞开伞(有bug,这样开伞不算完成测试)。开伞高度设5000试一试,本身没有测试按钮,正常开伞就行
坎离是什么方位?
坎代表北方,离代表南方。
八卦取象歌是朱熹出于教学的需要创作的,第1个字是卦名,后面两个字是对符号特点的描述。
兑宅的坎离巽震艮乾坤兑八个位置各是什么方位?
八卦方位,兑为正西,坎为正北,离为正南,震为正东,巽为东南方,艮为东北方,乾为西北,坤为西南。
假如依照八宅游星来说,则乾为生气,离为五鬼,艮为延年,巽为六煞,坎为祸害,坤为天医,震为绝命。八卦预示事物自己一身变化的阴阳系统,用“一”代表阳,用“- -”代表阴,用这两种符号,依照自然界的阴阳变化平行组合,组成八种不一样形式,叫八卦。八卦其实也就是说是最早的文字表述符号。
简单介绍
《阳宅十书·论福元第2》云:“盖厥初太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦。故生人分东位西位乃两仪之说,分东四位西四位乃四象之说,分乾、坤、艮、兑、坎、离、震、巽乃八卦之说,是皆天地大道造化自然之理。若福元(即生年八卦属性)一错,则东四修西,西四修东,吉星反变凶星,虽外形内形俱吉,皆无用矣,关系最大。”
上面的内容参考:知识混装大无极-兑宅
兑宅则兑为正西,坎为正北,离为正南,震为正东,巽为东南方,艮为东北方,乾为西北,坤为西南。假如依照八宅游星来说,则乾为生气,离为五鬼,艮为延年,巽为六煞,坎为祸害,坤为天医,震为绝命八卦方位,兑为正西,坎为正北,离为正南,震为正东,巽为东南方,艮为东北方,乾为西北,坤为西南。