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双子座男跟双鱼座女做情人好吗爱情棋子对方(双子座男双鱼座女)

风水大全 八字转运 08-29

双鱼女和双子男的爱情

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双鱼和双子在个性和动机上有着天生的差别,难以真真正正切入对方的world世界里。

想要在一起的话需要付出更加的多的努力去维持。

两者的共同点就是都很复杂矛盾,具有变幻多端的双重性格,不喜欢束缚。

双鱼对于本人的两面性控制得不是很好,由于鱼是感性思维。双子是比较理性的,不过两者最爱的皆为自己。双子的感应力和鱼的敏感让彼此没有安全感。

在俺的眼里,鱼是极为善良的,具有牺牲精神,很明 白关心人。但偶尔显得没定见,感情很脆弱,也比较被动,需要对方主动跟他诉说衷肠,是个缜密的浪漫主义者,见到对自己态度亲和的女性就容易动心。鱼是和善仁慈的,这使他永久学不会拒绝,加上对人的态度宽厚温柔,容易使他人产生误会,也让自己陷入不确定的暖味中。

综上所述,假如鱼确定了本人的感情后,他就是天底下最有利的情人了,既浪漫,又温柔体贴。

双子是风向星座,没定性,爱玩,有些飘忽不定,我自己正所谓如此。诚然,双子也一样善良。

双子在感情的最初阶段是很暖昧的,假如不能确定对方是真心喜欢本人的,根本不会表明本人的心意。由于她的面子心是那么强。。。。在大家的眼里,双子跟温柔是搭不上边的,那是由于双子的温柔只在本人心爱的人面前体现出来,带一点俏皮的温柔。

都说双子多变,不过双子在遇见真爱后就不会改变了。应该说人皆为如此的吧,但双子在这一点上表现得非常明显。

双鱼和双子都需要那种很确定的情感,需要对方很清楚明白地说爱自己才会安心,也才能真真正正确定自己对对方的情感。双鱼是羞于表达感情的,不会直接说爱,只会非常细腻地关心对方的一切。而双子在没有确定对方的情感之前,是不会展现出自己热爱对方的。

双鱼和双子皆有些完美主义,双鱼在刚接触到一个人或一件事的时刻,看见的全是美的一面,就会潜意识地以为这便是自己想要的。等到进一步了解后发现对方并不是他想的那么完美,他就会很失望,紧接着犹豫彷徨,不晓得自己该不该继续下去,于是只好躲避,不敢面对现实,固然他心里也想丢弃,但老是想着由对方说出口,由于他是那么地善良,也懦弱,不忍心伤害别人。假如是对方说出口,那不如就不是他伤害别人了。。。。。。

天地本不全,人亦无完人。鱼始终走不出自己心里的那个梦,就算那个梦破灭了,他也还是不愿相信,还会一直坚持地努力着。并且,他需要有人来支持帮助他的这个梦想,无论这有多么不切实际,都要陪伴他,他是不能忍受孤独的。双子是比较理性的,总会不小心打碎鱼的梦想,飘忽不定的品德性格也让鱼最终失去安全感。

双子的完美主义是展现在渴望完美无暇的爱情上,不允许有任何杂质,应该说有点爱情洁癖吧。从实际生活之中,这显然是不太可能的。其实也就是说双子非常难真真正正喜欢上一个人,对爱情的感悟来得比较迟,当她发现自己热爱上一自个的时候,多数是很久以后的事了,加上不肯轻易表白,因此容易错过真爱。固然比较容易跟人玩成一片,但内心经常感到孤独,在人群中,鱼的细腻和温柔使她感到吃惊的窝心,生俱来的强烈的好奇心让她忍不住去探究,固然她并不一定已爱上对方,但她正所谓在这种探究中慢慢爱上对方的。

要得到双子的爱情需要有很大的耐心,鱼是不能缺少爱情的,双子的这种不确定让对方的关系日亦紧张起来。在这一时刻,假如有外人对鱼示好的话,鱼就会摇摆不定,又不懂怎样拒绝,于是感情一片混乱,而已经慢慢喜欢上鱼的双子就会认给自己纯洁的爱情被感染了杂质。。。。。对爱情要求至高的双子就会伤心地离开,由于在她的认知里,感情是不能拿来比较的。而鱼则不以为更不会承认自己背叛过双方的情感,由于他自己并没意识到。他不理解双子为啥要离开他,于是躲在本人之角落里暗自哭泣。。。。。

双鱼和双子的相处很有默契,两者都是注重心灵交流的人。同样的,对感情的变化也非常敏感,总能够很快地察觉对方的异样。不过两者的情感观差别太大,各自处在本人的world世界里,无法交集,感情出现问题时没有办法很好地解决,总是会错误地理解对方的念头,双子讲话又喜欢拐弯抹角,于是误会愈来愈深,变得不可调和。。。。。

假如说双鱼和双子务必要在一起的话,亦不是没有可能,不过双方都要做出很大的努力,在许多地方都需要让步。双鱼需要许多的包容,他很会关心人,总是默默地付出,不过 也需要同样多的关心,他很浪漫,不过 也需要别人为他营造这种感觉。双子所需的是一个真真正正了解她内心想法的人,由于偶尔她也不能理解自己,她需要许多精神层面的沟通。

双方需要有更深层的沟通,让彼此逐渐紧密,鱼不能老将真实感受埋在心里,双子的处事态度也不能那么浮面和暖昧,二个人都要拿出多一点的勇气和坦诚。L3m马到功成运势网

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双子座男生和双鱼座女生在一起合适吗?

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中国象棋竞赛规则

(1999年版)

审定 中国象棋协会编写

第1章行棋规定

第一条 棋盘和棋子

1、1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放在和活动在这几个交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1、2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1、3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1、4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3、2至4、6cm。每个平面圆形棋子直径应为2、7至3、2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应加大。

第二条 走棋和吃子

2、1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2、2 各式棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走皆可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。假如在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时刻,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2、3 走一着棋时,假如己方棋子能够走到的具体位置有对方棋子存在,就能够将对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(不管是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子皆可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第三条 将死和困毙

3、1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用本人的着法去破解被“将”的状态。

假如被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3、2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第四条 胜、负、和

4、1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4、1、1 帅(将)被另一方“将死”。

4、1、2 走棋后形成帅(将)直接对面。

4、1、3 被“困毙”。

4、1、4 在规定的时限内未走满规定的着数。

4、 1、5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

4、 1、6 走棋违反行棋规定。

4、1、7 走棋违反禁例,应变着而不变。

4、1、8 在同一棋局中,三次“犯规”。

4、1、9 自己宣布妥协。

4、1、10 在对局中拒绝遵守本规则或是重症违反纪律。

4、2 出现下列情况之一,为和棋:

4、2、1 双方均无可能取胜的简单局势。

4、2、2 一方提议作和,另一方预示同意。

4、2、3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4、2、4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可依据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

第2章 比赛规则

第五条 摸子、落子、纠正错误

5、1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5、2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5、3 先触摸本人的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

5、4 先触摸对方的棋子,后又触摸本人的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

5、5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5、4 。

5、6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只可以在自己走棋的时间内进行,要不然以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

5、7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5、8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4、1、6款处理。

第六条 计时

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第1方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。依据比赛性质与规模,且有利于比赛不致出现封局,可选用来下几种计时方案。

6、1 第1时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6、2 第1时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6、3 第1时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适合使用于快棋赛。

6、4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适合使用于快棋赛。

6、5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条 记录

7、1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7、2 假如一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 。1款规定,但一俟转入下一时限,必须first of all补全漏记着法后,方可行棋。

7、3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰。准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。

7、4 如棋手拒绝执行7、1,7、2和7、3款规定,裁判可引用4、1、10款判负。

7、5 记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录 简写记录

回合 红方 黑方 回合 红方 黑方

1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87

2 马二进三 车9平8 2 马23 车98

3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84

第8条 棋手须知

8、1 服装整洁。仪表大方,不总结出现有碍观瞻和失态的举动。

8、2 了解本规则的全部条款。比赛流程和章程心脏其他临时补充规定。出现问题,不得以"不清楚"作为推诿的借口。

8、3 对局时,禁止随意离座或者和每个人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作剖析研究。

8、4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意和提防力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

8、5 对局进行中如有问题,应在本人走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。

8、6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。

8、7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。

8、8 对违反上述条款的棋手,可以依据情节轻重,判其犯规直至予以警告。判负。除名等纪律处分。

第9条 犯规

9、1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9、1、1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意和提防力的行为。

9、1、2 在对局进行中,擅停。擅开棋钟。

9、1、3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。

9、1、4 提出自然限着和棋,经审核不属实。

9、1、5 摸触了己方没有可能走动的棋子。

9、1、6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。

9、1、7 连续漏记着数超过规定。

9、1、8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不算很严重者。

9、2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

第一0条 对局结束

10、1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。

10、2 对局结束,棋手。裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。

第3章 比赛通则

第一1条 比赛办法

11、1 淘汰制

参与比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制。双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛。附加赛。

11、2 大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二)。通常来讲采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。

11、3 分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情形下,可以依据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。

11、4 积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情形下,可考虑采用积分编排制。

国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二。

第一2条 团体赛比赛种类

12、1 分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行。各参与单位报名时,必须依据技术水平高低排定本队棋手的台次。

全国性比赛,以近日一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的根据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。

12、2 分台换人制

准许各参与单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12、1款。各轮比赛出卖者可以不全相同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。

12、3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈。

12、4 全队轮赛制适合使用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

12、5 队员总分制

比赛不分台次,依照各队棋手参与个人赛成绩之和来计算团体赛成绩。

第一3条 先后走确定

13、1 循环制个人比赛,依照附录一<<循环赛对局秩序表>>来核实确定,表上每轮号码列前者执红棋。

13、2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。

13、3 积分编排制比赛,依照附录二中的有关条款来核实确定先后走。团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。

13、4 淘汰制比赛,进行"猜先"。团体赛的先后走,办法与13、2,13、3两款相同。

13、5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第1局猜先,第2局互换先后走。

第一4条 成绩计算

14、1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0。5分。

14、2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜。场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分。

第一5条 名次确定

15、1 在一局循环制的个人比赛中,依据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,则按以下顺序区分:小分。胜局。直胜。犯规。无法区分,则名次并列。

15、2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样依据个人积分多少排列名次。如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局。犯规。无法区分,则名次并列。

15、3 在一局循环制的团体比赛中,依据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分。全队胜局。直胜。全队犯规。无法区分,则名次并列。

15、4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样依据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分。全队总局分。全队胜场。全队犯规。无法区分,则名次并列。

15、5 在队员总分制(不管循环制或积分编排制)的比赛中,依据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次。次高个人名次。全队犯规。无法区分,则名次并列。

15、6 冠军或不适宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定。

第4章 比赛附则

第一6条 比赛组织

16、1 为了保证比赛的顺利进行,应依据各式比赛的需要,建立对应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订相关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题。

16、2 竞赛组织机构依据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人。

16、3 重大比赛应设立仲裁委员会。

第一7条 裁判职责

17、1 熟悉比赛的具体情况,依据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。

17、2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地。器材及其他必需用品。

17、3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度。

17、4 古板。认真。公正。准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题。

17、5 依据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果。

17、6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰。

17、7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分。

17、8 接受组委会竞赛组织机构的考评。

第一8条 处分权限

18、1 监局裁判有权作出"警告"处分。

18、2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分。

18、3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分。对除名者,按退出处理。

18、4 在积分相同时,把受到18、1和18、2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上。

第一9条 赛场环境

19、1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。

19、2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。

19、3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模。交通条件心脏通风。保暖。遮阳。照明。元噪声干扰等因素。

第5章 裁判细则

第二0条 退出比赛

20。1 参赛队或棋手不得无故退出比赛。确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意。

20。2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可以考虑补足双数。

20。3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,解决方法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜。

20。4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜。

第2十一条 迟到

21、1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟。超过规定时限,即判负。

21、2 假如在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数。

21、3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间。一方超过规定时限即判负。若双方均超过规定时限,即判双方弃。

21、4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号预示示经实际对局而获胜,用"-"号预示未经实际对局而作负。最后作统计时,假如缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分。

第二2条 超时的规定

22、1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论。

22、2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的根据。

22、3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格。秒针是否越过0位为根据。如同时越过,按"超时"论;如仅有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时"。

22、4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换。若钟面误差较大,裁判应向双方明白表态怎样进行调整,取得一致后再予更换。如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判依据比赛补充规定裁定。

22、5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没能赶上按钟,以至超过时限,此除非依然出现将死。困毙。对方妥协。对方同意提和等有效胜。和结果,其他情况均应按"超时"判负。

第二3条 提和的裁定

23、1 提议作和必须在本人走棋后提出,而且只可以在提和后方可按钟。扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回提议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。

23、2 双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即便双方都没有提和,裁判有权判和。

23、3 一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负。

审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着。

双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和。

第二4条 待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面。按以下原则裁定:

二十四。1 一方"长将"立即判负。

二十四。2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和。

二十四,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。

第6章 棋例总纲

第二5条 棋例释读解义

25、1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

25、2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统一叫作“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,不管是否重复,统一叫作“允许着法”。

25、3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的根据之一。原则上,一车等同于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

第二6条 棋例总则

26、1 在任何情况下,均不允许单方面长将。

26、2 双方均为允许着法,双方不变作和。

26、3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

26、4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第二7条 棋例通则

27、1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。

27、2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将。杀),按闲处理;如形成互相长打局面,则应按捉处理。

27、3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。

27、4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。

第二8条 术语解释

28、1 将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将"。

28、2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀"。

28、3 捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉"。

28、4 打

将。杀。捉等攻击手段,统一叫作"打"。

28、5 兑

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑"。

28、6 献

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献"。

28、7 拦

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦"。

28、8 跟

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟"。

28、9 闲

凡走子性质不属于将。杀。捉,统一叫作"闲"。兑。献。拦。跟,均属"闲"的范围。

28、10 长将

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将"。

28、11 长杀

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀"。

28、12 长捉

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉"。

28、13 长兑

凡走子连续不停邀兑,称为"长兑"。

类似解释也适合使用于"长献"。"长拦"。长跟"。

28、14 长打对长打

凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打"。

2八月十五 长打对非长打

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打"。

28、16 有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子"。

形式上是根,事实上起未到充分保护作用,称为假根或少根。假根子和少根子按无根子处理。

第二9条 "捉"的概念

构成"捉子",应符合下列条件:

29、1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子。

29、2 "捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在。

29、3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子。少根子)。

29、4 下一着吃子或得子后,不致被将死。

第七章 棋例细则

1、在任何情况下,均不许可单方面长将。

2、凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。

3、凡走子后,预计下一着可以在子力价值上构成得子者,均按捉处理。

4、凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。

5、凡捉子兼具兑。献。送吃,也按捉处理。

6、凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。

7、凡形式上捉子,一旦吃子立即会被另一方将死者,均闲着处理。

8、双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。

9、其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。

10、过河兵(卒)子力价值浮动。

11、发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。

12、凡走子兼具多种作用,从重定性。

13、占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士。相(象),按闲处理。

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